Fun Phang 人物转为机器人需要较强的操作技巧,不仅要会灵活运用工具工具勾画轮廓,还需要对肤色进行特殊处理,做出带有金属质感的效果。由于模块较多,处理的时候一定要细致。原图
最终效果
一、首先打开原图素材,用魔术棒把人物抠出来。
二、将主体抠出,加载到黑色与深灰色渐变的背景图中。
三、将素材边缘的白边用橡皮工具设置笔刷为不透明度设置为40%.流量为30%.然后小心将白边擦除.或者用蒙版也能达到同样效果。
四、按着ctrl用鼠标点击该素材图层缩略图载入选区,然后使用低强度的涂抹工具将皮肤涂抹光滑。
五、使用滤镜→艺术效果→塑料包装.调整效果。
六、用钢笔工具套出一个区域,在原素材图层复制并粘贴产生一个新的图层。
七、更改图层样式制作投影,然后右键点击图层样式。选择“创建图层”。
八、这样做的作用是防止各个图层的样式相互影响。
九、经过无数次的画路径,更改图层样式等繁琐步骤之后最终得到如图效果。记得创建图层组。
十、制作立体感的关键。使用之前提到的笔刷,设置透明度30%,填充30%左右绘制零件边缘高光,并将图层混合模式设置为“柔光”。
十一、这就是高光部分的图层.当然.这不是最终效果。
十二、用钢笔工具划出纹路。新建图层,设置图层混合模式为“深色”,使用画笔工具(同样是之前那个画笔的设置~太爱用那个画笔了~),使用深褐色进行路径描边。 最后在改“line”图层上新建一个“line light”图层,制作高光,(可以画也可以用路径描边然后修改~个人喜欢画) 。 适当加深部分线条的颜色,这样会更加立体。
十三、然后就要用到其他素材了,当然,有时间的话自己画也行。
十四、使用蒙版将素材切割,再在此素材图层上新建一个阴影图层,让素材达到安置到里面的效果。
十五、通常加进来的素材都会显得有点突兀,那么我们帮它美容一下吧,图像→调整→照片滤镜。然后从皮肤上吸取颜色,调整透明度。
十六、电路的制作。乱画一些相交的路径(注意按住shift键),用画笔工具选天蓝,描边路径,再选粉蓝,缩小笔刷像素,描边路径。最后选白色,再次缩小笔刷像素,描边路径然后擦除多余部分。更改图层混合模式为叠加。
十七、然后新建一个阴影图层,现在是用到你绘画知识的时候了,同样用之前提到的画笔,让我们放肆地添加阴影吧,记得将图层混合模式设置为深色。
十八、然后注意添加细节。
十九、添加喷漆图案,自由变换,变形,弄到贴切那里皮肤轮廓就。设置图层混合模式为正片叠底。
二十、制作皮肤下的灯光效果:绘制色块,随意涂抹一下,然后更改图层混合模式为柔光就OK了。至于很多人问的烟雾效果,其实网上有很多笔刷,下载下来随便弄下就。
最终效果:
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最终效果
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一、首先打开原图素材,用魔术棒把人物抠出来。
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二、将主体抠出,加载到黑色与深灰色渐变的背景图中。
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三、将素材边缘的白边用橡皮工具设置笔刷为不透明度设置为40%.流量为30%.然后小心将白边擦除.或者用蒙版也能达到同样效果。
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四、按着ctrl用鼠标点击该素材图层缩略图载入选区,然后使用低强度的涂抹工具将皮肤涂抹光滑。
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五、使用滤镜→艺术效果→塑料包装.调整效果。
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六、用钢笔工具套出一个区域,在原素材图层复制并粘贴产生一个新的图层。
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七、更改图层样式制作投影,然后右键点击图层样式。选择“创建图层”。
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八、这样做的作用是防止各个图层的样式相互影响。
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九、经过无数次的画路径,更改图层样式等繁琐步骤之后最终得到如图效果。记得创建图层组。
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十、制作立体感的关键。使用之前提到的笔刷,设置透明度30%,填充30%左右绘制零件边缘高光,并将图层混合模式设置为“柔光”。
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十一、这就是高光部分的图层.当然.这不是最终效果。
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十二、用钢笔工具划出纹路。新建图层,设置图层混合模式为“深色”,使用画笔工具(同样是之前那个画笔的设置~太爱用那个画笔了~),使用深褐色进行路径描边。 最后在改“line”图层上新建一个“line light”图层,制作高光,(可以画也可以用路径描边然后修改~个人喜欢画) 。 适当加深部分线条的颜色,这样会更加立体。
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十三、然后就要用到其他素材了,当然,有时间的话自己画也行。
十四、使用蒙版将素材切割,再在此素材图层上新建一个阴影图层,让素材达到安置到里面的效果。
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十五、通常加进来的素材都会显得有点突兀,那么我们帮它美容一下吧,图像→调整→照片滤镜。然后从皮肤上吸取颜色,调整透明度。
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十六、电路的制作。乱画一些相交的路径(注意按住shift键),用画笔工具选天蓝,描边路径,再选粉蓝,缩小笔刷像素,描边路径。最后选白色,再次缩小笔刷像素,描边路径然后擦除多余部分。更改图层混合模式为叠加。
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十七、然后新建一个阴影图层,现在是用到你绘画知识的时候了,同样用之前提到的画笔,让我们放肆地添加阴影吧,记得将图层混合模式设置为深色。
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十八、然后注意添加细节。
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十九、添加喷漆图案,自由变换,变形,弄到贴切那里皮肤轮廓就。设置图层混合模式为正片叠底。
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二十、制作皮肤下的灯光效果:绘制色块,随意涂抹一下,然后更改图层混合模式为柔光就OK了。至于很多人问的烟雾效果,其实网上有很多笔刷,下载下来随便弄下就。
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最终效果:
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