晴天锦毛 作者制作篮球的方法非常经典。思路:先搜集篮球实物图及需要用到的纹理等;然后按素材图的构造绘制;再渲染颜色、高光、暗部、纹理等即可。
最终效果
1、在网上搜一张篮球的图片,用于轮廓线的绘制,另外再搜张篮球的皮质图片用于贴图。
2、新建一个形状圆,上下渐变为:#43140e、#6f261f、#ac5951、#d77963。
3、用篮球素材沟出其轮廓线,注意轮廓线的平滑度,尽量少一些节点沟出轮廓。
4、给轮廓线添加样式如图。
5、通过钢笔工具描出底部的反光部的轮廓,填充为#fff,然后通过蒙板擦除留下从边缘到无的一渐变。
6、如同上一步骤。
7、如同上一步骤。
8、阴影部分则为黑色填充,然后通过创建蒙板,擦除从边缘到无的一个渐变。
9、为整个球的图层新建一个文件夹,然后crtl+点击图层的路径,生成选区,然后为刚刚新建的组创建蒙板如图层组“组3”,目的是为了所有绘制的层图都会被遮罩在这个选区里,而不会溢出。
10、用渐变工具,选择径向渐变,拉一个从白色到不透明度为0%的渐变,得到一白色的类似发光体的图层。
11、放入球体文件夹中,且为球体的的右上方,然后以该发光图层新建一个组。
12、该组的混合模式为颜色减淡。
13、接下来就是制作球的材质了,搜来的材质图片,通道→拷贝绿通道→色阶,扣出透明的小点点,这步应该很简单吧。
14、把小点点,通过滤镜→扭曲→球面化100%。
15、得到一个曲面的图层。
16、球面的颗粒由于受光面不同,所以上半部分与下半部分,分别用了两个图层。
17、改变图层的投影方向上半部分为向下为黑色的阴影。
18、下半部分为向上白色的高光。
19、为了投影部分更逼真,需要使用多个图层来叠加完成,通过对三个图层不同程度的模糊得到过度自然的投影。
最后再帖上logo,完成。
最终效果
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1、在网上搜一张篮球的图片,用于轮廓线的绘制,另外再搜张篮球的皮质图片用于贴图。
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2、新建一个形状圆,上下渐变为:#43140e、#6f261f、#ac5951、#d77963。
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3、用篮球素材沟出其轮廓线,注意轮廓线的平滑度,尽量少一些节点沟出轮廓。
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4、给轮廓线添加样式如图。
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5、通过钢笔工具描出底部的反光部的轮廓,填充为#fff,然后通过蒙板擦除留下从边缘到无的一渐变。
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6、如同上一步骤。
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7、如同上一步骤。
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8、阴影部分则为黑色填充,然后通过创建蒙板,擦除从边缘到无的一个渐变。
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9、为整个球的图层新建一个文件夹,然后crtl+点击图层的路径,生成选区,然后为刚刚新建的组创建蒙板如图层组“组3”,目的是为了所有绘制的层图都会被遮罩在这个选区里,而不会溢出。
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10、用渐变工具,选择径向渐变,拉一个从白色到不透明度为0%的渐变,得到一白色的类似发光体的图层。
23020911J-10.jpg
11、放入球体文件夹中,且为球体的的右上方,然后以该发光图层新建一个组。
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12、该组的混合模式为颜色减淡。
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13、接下来就是制作球的材质了,搜来的材质图片,通道→拷贝绿通道→色阶,扣出透明的小点点,这步应该很简单吧。
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14、把小点点,通过滤镜→扭曲→球面化100%。
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15、得到一个曲面的图层。
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16、球面的颗粒由于受光面不同,所以上半部分与下半部分,分别用了两个图层。
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17、改变图层的投影方向上半部分为向下为黑色的阴影。
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18、下半部分为向上白色的高光。
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19、为了投影部分更逼真,需要使用多个图层来叠加完成,通过对三个图层不同程度的模糊得到过度自然的投影。
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最后再帖上logo,完成。
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