设计的加法减法!

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  它是篮球赛专题,背景很重要。能说明他的性质,动感激烈。方向就更简单了,直线型,沉重又明快的对撞色应该是主要考虑的地方。


  唯一的疑问是?客户是不是要这东西。


  一般,做之前,会先问问客户有没有参考的资料。客户方很爽快的扔了个前一个团队交付给他们的设计稿,他们只说了不满意。具体哪里不满意,说不出来。就是觉得怪。


  大部分时间,设计师肯定会碰到类似的问题。有经验的会发些快速的效果碰碰运气,如果说,“哦,还可以哦”。就有戏了。


  第1稿,摸底细:


  可以不那么完善,或者故意留几个破绽。这阶段,就别想着什么一稿就过,不现实。可以做些大致的效果,最主要是要注意几个问题:


  色块色彩的趋向明确,色彩可能是最关键的东西

  版式的可延展性,可以留白的地方先留住

  配图文字,有礼貌,并说出创意点。这点往往忽略,有时候却能起死回生



  所以第一稿就这样弄出来了。


  背景的挑选


  广东大学生篮球赛,如果背景换成NBA那类训练场不合适,观察下周围的大学生。不都是在水泥球场打球,那么高端的东西肯定不合适。为了配合主题,选择个夜晚的场景。


  卡通的选择


  卡通的客户提供,第一稿的团队犯了个错误。将这些元素缩小放在角落,反而将标题放大。这样对文字组合的要求很高,不容易做出效果。


  斜线的版式


  篮球比赛最刺激的地方就是双方的对抗,红与蓝,大与小,尝试利用这样的形式组合传播这种力量。斜线做为一种特别的直线,没有直线的稳定感,却处处散发一种力量和速度的感觉,再配合屌丝地气化的校园球场,匪气顿生。


  第5稿,加法减法:


  由于你考虑的很周全,基本点都想到了。很顺利,大体的效果很快就通过第一阶段的评审。下面要做的是细节修改。


  其实,客户说的细节修改听上去很轻松的样子。从第一稿都最终稿,是经历约5稿的修改。


  每次改动并不大,但是就像前面说的。第一稿要有留白的空间,后面会塞进来很多很多的东西。什么客户产品,客户logo,快速导航,都是需要调整的东西。


  如果第一稿的时候,做的实在太满。后面调整的难度就很大。最糟糕的情况还会破坏原来的视觉构成


  其实,这些修改细节,经过这次的体验。类似于加减法的过程。


  加法:


  添加新的元素,必然会使画面臃肿。这时候需要调整元素的比例。势必要缩小某些元素,必须要狠狠的缩小,且能保持整体还是处于同一视觉感。


  减法:


  加的越来越多,最终变成了无法控制。这时候,可能要考虑丢弃些元素,亦或者叫细节。让画面尽量的纯粹。这点,比做加法难多了,就像你亲身生了很多娃,让你丢几个,会舍得么?


  保持住一个立场,让画面变得关系复杂的元素扔掉。譬如小装饰物品。



  最终稿。加了很多东西,缩小了很多东西。商业设计就是这样,唯求在钢丝上寻求最佳的平衡。